一.通用公式
01.角色人物公式:[success] 人物姓名(命名)+描述词(重要描述词和人物特征描述词)+风格+官方命令词。[/success]
例子:进击巨人里(特定来源)贝尔托特(人物姓名)Q版形象(重要描述词),风格是迪士尼或者皮克斯的(风格),且小巧可爱(描述)。(官方 –ar 16:9(比例) –V4 (版本格式)这里我没有加)
整理成英文:Attack on Titan,Bertolt Hoover,full body, isometric,3d, cute, Little adorable chibi graphics, disney pixar Style,cute mobile game style,Hyper Realistic, cinema lighting
翻译:Attack on Titan(进击的巨人),名字:Bertolt Hoover,全身立体,等距,3D,可爱,小巧可爱的卡通图形,迪士尼/皮克斯风格,可爱的手机游戏风格,超现实主义,电影般的灯光。
整理成英文:spaceship isometric, 3d, soft shadows, white background, soft lighting — v 4
翻译:太空飞船,等距离3D设计,柔和阴影,白色背景,灯光柔和,当前V4版本
关键词:isometric 中文: 等距的
03.插画公式: 主题描述词语+风格(风格名称或画家)+描述+颜色灯光+官方命令
整理成英文:The little girl riding an electric scooter/bike, in a beautiful anime scene by Hayao Miyazaki: a snowy Tokyo city with massive Miyazaki clouds floating in the blue sky, enchanting snowscapes of the city with bright sunlight, Miyazaki’s landscape imagery, Japanese art — 16:9 –v 4
翻译:骑电动车的小女孩,美丽的宫崎骏动画场景:东京的雪景城市,巨大的宫崎骏云朵在蓝色的天空中飘荡,迷人的雪景东京城市,有着刺眼的阳光,宫崎骏的风景画面,日本艺术。
关键词:艺术家风格,这里是 Hayao Miyazaki 中文:宫崎骏
注意:风格可以多加,一样或者不一样的都可以, 比例格式一定要对,否则官方命令不会执行。–空格16:9空格 –空格v空格4(很显然我上图的比例格式没对,你们要注意)
进阶版:
如果想要难度加大的,可以学一下角色连续且场景变换的。需要两个公式:一个角色公式,另一个木偶公式。
角色/场景公式: 上传图片(喂图:文章下方有解释)+人物描写+场景风格描写+官方命令。
上传图片:人物背景需要干净,清晰。
人物描写:给角色起名字,形容它是一个什么样的角色,(注意:融入其他场景需要关键词white background)
场景风格描写:这里可以加同类型风格,颜色,以及场景描述。
官方命令:–v N –aspect x:y 这里-v 4(本版本)aspec 比例填写。
以上只是第一步,生成角色图。第二步生成场景,公式和角色公式一致。只是把角色描述换成场景描述。且风格要一致。
第一步/第二步列子:
玛丽,她穿了一件绿色皮夹克,黑色牛皮裤,拥有黑色直长发,白色背景(fwhite background),宫崎骏风格,新海诚风格,平面插画,动漫,少女风格,官方命令
翻译:Mary is wearing a green leather jacket, black leather pants, and has straight black hair against a white background,white background,Miyazaki-style, Shinkai-style, flat illustration, anime, and girlish style,–ar 3:2
场景:在东京的地标性建筑前,宫崎骏风格、新海诚风格、平面插画、动漫和少女风格。翻译:In front of a landmark building in Tokyo,Miyazaki-style, Shinkai-style, flat illustration, anime, and girlish style,– ar 3:2
场景:setting is place:: 让角色带入环境/场景,直接在place替换上填入场景
人物:name is description:: 这里name是刚才角色起的名字,替换即可,description是形容你角色的外表,替换复制刚才角色的全部描述即可。
动作:Setting contains name doing activity:: 这里name同样替换角色的名字。doing activity可以替换动作和场景。
风格:atmosphere, filler details, media type, artists 替换你刚才全部的场景风格就可以了。
官方命令:–v N –aspect x:y 这里-v 4(本版本)aspec 比例填写。
把这些命令修改过的再次放到输入框生成。如果想要改动场景和动作,按照上面替换就好了。
第四步例子:套上面木偶公式的模版
翻译: 复制粘贴图片地址+setting is outdoor location with hot springs:: Mary is wearing a green leather jacket, black leather pants, and has straight black hair against a white background:: Setting contains Mary doing activity::Miyazaki-style, Shinkai-style, flat illustration, anime, and girlish style — v 4 –aspect 3:2
二.关键词
01.转换关键词
“A” AS “B ”
注意:A可以是人名,可以是动物,也可以靠你想像的描述物体。B是指环境,场景等。
例子:工作中的绵羊
翻译:Sheep as at work
翻译:knolling Iron Man suit 8K
例子:引擎的设计概念(拆分)翻译:knolling engine 8K
03.像素风8 bit game pixel art +描述的氛围+场景16 bit game pixel art +描述的氛围+场景注意:8 bit game pixel art 的像素风是80后乃至90后的游戏机上的画风,16 bit game pixel ar也是,但要比8 bit game pixel art 更细腻一些。
例子:像素风的生动春节
翻译:16 bit pixel art lively Spring Festival.
翻译:8 bit pixel art Techy spacecraft cabin.
04.折纸艺术
Layered Paper+添加任意词汇
注意:具备3D折纸的艺术形式
例子:下雪的冬天 折纸艺术
翻译:Layered Paper Snowy Winte
例子:大连的海滩折纸艺术
翻译:Layered Paper Dalian Beach
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